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玩家管理

玩家管理系统

HallACE 将玩家档案、状态、余额、限制和操作历史整合到一个工作空间中,供收银、后台管理和场所管理层使用。

全部软件
档案
统一玩家档案
余额
余额与操作
状态
状态与限制
历史
完整互动历史
玩家档案

一个档案汇集所有重要信息

档案已启用
玩家
统一互动历史
已找到档案
状态
活跃
余额
可用
历史
已保存
余额
运营

充值、付款和其他操作都会保存在玩家的统一历史记录中。

状态
玩家状态

员工可以查看当前状态及档案中的其他重要参数。

限制
服务规则

收银和后台管理在服务玩家时可考虑所需的限制条件。

历史
全部操作

档案中会保存玩家在场所内的操作和互动顺序。

一个档案将玩家与收银、忠诚度和报表连接起来

HallACE 帮助以统一档案管理玩家,而不是维护一组分散记录。

系统保存哪些内容

每位玩家的核心信息

玩家档案成为场所服务、收银操作、奖金机制和后续活动分析的中心。

档案

玩家档案

基本数据和当前状态集中在一处,并向具有相应权限的员工开放。

余额

资金状态

收银和后台管理可在统一档案中使用最新的余额信息。

运营

操作历史

充值、付款和其他重要操作形成连续的互动历史。

状态

档案状态

员工在执行操作前可查看玩家的当前状态和必要信息。

限制

工作规则

在日常玩家服务中可考虑限制和其他重要条件。

忠诚度

奖金基础

玩家档案可作为忠诚度等级、奖金规则和个性化奖励的基础。

需要为现有场所建立统一玩家数据库?

请介绍目前的玩家档案、收银流程、状态和奖金机制。我们将帮助确定合适的 HallACE 配置。

玩家服务

从首次接触到长期档案

系统帮助保留互动背景,使收银和后台管理每次都能使用玩家的最新信息。

01

创建档案

玩家以统一档案的形式进入系统,之后由场所员工持续使用该档案。

02

收银操作

充值和付款与具体玩家关联,并保留在统一历史中。

03

状态变更

随着互动进展,档案的状态、限制和其他参数可以发生变化。

04

忠诚度与历史

常客会保留积累的历史记录,系统可将其与奖金机制结合使用。

面向运营商

通过档案完整了解玩家

管理层和后台管理获得的不是零散的收银或奖金记录,而是玩家与场所互动的完整历史。

可查看的玩家信息

核心信息有助于更快了解档案当前状态和互动历史。

状态与基本数据
余额与收银操作
限制与服务规则
操作与活动历史

玩家档案如何与其他模块连接

玩家管理系统成为 HallACE 多个业务方向的统一基础。

收银台

收银员操作与具体玩家档案关联。

忠诚度

状态和历史可用于奖金和激励场景。

报表

玩家数据纳入场所运营的整体视图。

员工访问权限

只有拥有相应角色的员工才能使用玩家档案。

数据库扩展

系统随场所玩家规模一起增长

新玩家、更多收银点和多个场所都可以沿用统一的档案模型,无需改变基本管理方式。

起步

单个场所

档案、余额和操作历史构成首个统一玩家数据库。

发展

更多场景

添加忠诚度、限制以及更多玩家管理规则。

网络

多个场所

将不同场所的玩家工作统一到同一档案和历史模型中。

讨论适用于您场所的玩家管理系统

请介绍目前的档案、收银、奖金和多场所工作方式。我们将帮助确定合适的 HallACE 配置。