Logo HallACE
برنامج Multigame

برنامج Multigame لأجهزة الألعاب الطرفية

يتيح HallACE جمع عدة ألعاب في واجهة واحدة للجهاز الطرفي، وإنشاء كتالوج ألعاب واضح، وإدارة المحتوى المتاح لأجهزة منفردة أو لمجموعات كاملة من الأجهزة الطرفية.

جميع البرمجيات
متعدد
عدة ألعاب على جهاز طرفي واحد
الردهة
كتالوج ألعاب موحد
المجموعات
مجموعات ألعاب لمجموعات الأجهزة
التوسع
توسيع عرض الألعاب
واجهة عرض الألعاب

جهاز طرفي واحد — عدة فئات من الألعاب

الكتالوج متاح
السلوت
الكتالوج الأساسي

يحصل اللاعب على إمكانية الوصول إلى مجموعة من الألعاب عبر واجهة موحدة وواضحة.

الفئات
اختيار سهل

يمكن توزيع المحتوى حسب الفئات وتبسيط كتالوج الألعاب لتسهيل التنقل.

الأجهزة الطرفية
مجموعات مختلفة

يمكن إنشاء مجموعة خاصة من الألعاب المتاحة لأجهزة منفردة أو لمجموعات من الأجهزة.

التطوير
محتوى جديد

يمكن توسيع عرض الألعاب من دون تغيير منطق تشغيل الجهاز الطرفي العام.

يرى اللاعب منتجًا موحدًا، بينما يدير المشغل مكونات المحتوى

يساعد برنامج Multigame على الفصل بين اختيار اللاعب للألعاب والإدارة التشغيلية لكتالوج الألعاب.

ما الذي يقدمه Multigame

كتالوج ألعاب داخل جهاز طرفي واحد

بدلًا من تخصيص جهاز منفصل لكل لعبة، يحصل المشغل على واجهة عرض مرنة يمكن تشكيل محتواها وفق تنسيق الموقع ومجموعات الأجهزة الطرفية المحددة.

الكتالوج

عدة ألعاب

يمكن عرض مجموعة من الألعاب على جهاز طرفي واحد ومنح المستخدم خيارًا داخل واجهة موحدة.

التنقل

واجهة عرض واضحة

يمكن تنظيم محتوى الألعاب بحيث يصل اللاعب بسرعة أكبر إلى الفئات التي تهمه.

المجموعات

مجموعات ألعاب مختلفة

يمكن استخدام تركيبات مختلفة من المحتوى المتاح لمواقع مختلفة أو لمجموعات مختلفة من الأجهزة الطرفية.

الإدارة

التحكم في التوافر

يتحكم المشغل في الألعاب المعروضة على أجهزة محددة وضمن مجموعات منفصلة.

التحديث

تطوير الكتالوج

يمكن إضافة محتوى جديد مع تطور المشروع وتغير عرض الألعاب.

الشبكة

التوسع

يناسب نموذج Multigame الموحد مجموعة صغيرة من الأجهزة الطرفية كما يناسب شبكة موزعة.

هل تحتاج إلى إعداد كتالوج ألعاب لشبكة محددة من الأجهزة الطرفية؟

أخبرنا بأنواع الأجهزة وعدد المواقع ومجموعة الألعاب. سنساعدك في تحديد البنية المناسبة لمنتج Multigame.

للاعب

يجب أن يبقى اختيار الألعاب بسيطًا

حتى مع وجود كتالوج كبير، يجب أن تظل رحلة المستخدم واضحة: فتح الجهاز الطرفي، واختيار لعبة، والعودة بسرعة إلى واجهة العرض العامة.

01

دخول موحد

يدخل المستخدم إلى الكتالوج العام ويرى الألعاب المتاحة من دون الانتقال بين منتجات منفصلة.

02

الفئات

يمكن تجميع الألعاب ضمن فئات واضحة لتقليل الوقت اللازم للعثور على المحتوى المطلوب.

03

اختيار جديد

بعد جلسة اللعب، يمكن للمستخدم العودة إلى واجهة العرض العامة واختيار منتج آخر.

04

واجهة موحدة

يحافظ كتالوج الألعاب على لغة بصرية موحدة ويجعل الجهاز الطرفي منتجًا متكاملًا.

للمشغل

يمكن إدارة المحتوى بشكل مستقل عن الجهاز الطرفي نفسه

يساعد برنامج Multigame المشغل على إدارة ليس فقط الأجهزة، بل أيضًا عرض الألعاب المتاح في كل موقع.

ما الذي يمكن التحكم فيه

تُجمع الإجراءات الأساسية الخاصة بكتالوج الألعاب ضمن نموذج إدارة واضح.

مجموعة الألعاب المتاحة
التوزيع حسب مجموعات الأجهزة الطرفية
الفئات وترتيب العرض
توسيع عرض الألعاب

كيف يتطور المنتج

يمكن تعديل واجهة عرض الألعاب بما يتوافق مع مهام الموقع واهتمامات الجمهور.

ألعاب جديدة

أضف محتوى إضافيًا إلى هيكل الكتالوج الحالي.

فئات جديدة

أعد تنظيم واجهة العرض وأبرز فئات ألعاب منفصلة.

أجهزة طرفية جديدة

اربط أجهزة إضافية وعيّن لها مجموعة الألعاب المناسبة.

مواقع جديدة

استخدم إعدادات محتوى مختلفة لمواقع الشبكة المنفصلة.

التوسع

من مجموعة ألعاب واحدة إلى شبكة من أجهزة Multigame الطرفية

يمكن لهيكل الكتالوج أن يتطور مع المشروع: تُضاف ألعاب جديدة ومجموعات أجهزة ومواقع، بينما يبقى مسار المستخدم العام واضحًا.

البداية

الكتالوج الأساسي

يتم إنشاء أول مجموعة ألعاب وواجهة اختيار موحدة للأجهزة الطرفية.

التطوير

المزيد من المحتوى

يتوسع الكتالوج بألعاب وفئات جديدة وإعدادات منفصلة لمجموعات الأجهزة.

الشبكة

عدة مواقع

يمكن لمواقع مختلفة استخدام مجموعات ألعاب خاصة بها ضمن نموذج إدارة واحد.

ناقش منتج Multigame الخاص بك

صِف أنواع الأجهزة الطرفية وعدد المواقع ومحتوى الألعاب. سنساعدك في تحديد بنية الكتالوج وإعداد HallACE المناسبين.