برنامج Multigame لأجهزة الألعاب الطرفية
يتيح HallACE جمع عدة ألعاب في واجهة واحدة للجهاز الطرفي، وإنشاء كتالوج ألعاب واضح، وإدارة المحتوى المتاح لأجهزة منفردة أو لمجموعات كاملة من الأجهزة الطرفية.
جهاز طرفي واحد — عدة فئات من الألعاب
يحصل اللاعب على إمكانية الوصول إلى مجموعة من الألعاب عبر واجهة موحدة وواضحة.
يمكن توزيع المحتوى حسب الفئات وتبسيط كتالوج الألعاب لتسهيل التنقل.
يمكن إنشاء مجموعة خاصة من الألعاب المتاحة لأجهزة منفردة أو لمجموعات من الأجهزة.
يمكن توسيع عرض الألعاب من دون تغيير منطق تشغيل الجهاز الطرفي العام.
يساعد برنامج Multigame على الفصل بين اختيار اللاعب للألعاب والإدارة التشغيلية لكتالوج الألعاب.
كتالوج ألعاب داخل جهاز طرفي واحد
بدلًا من تخصيص جهاز منفصل لكل لعبة، يحصل المشغل على واجهة عرض مرنة يمكن تشكيل محتواها وفق تنسيق الموقع ومجموعات الأجهزة الطرفية المحددة.
عدة ألعاب
يمكن عرض مجموعة من الألعاب على جهاز طرفي واحد ومنح المستخدم خيارًا داخل واجهة موحدة.
واجهة عرض واضحة
يمكن تنظيم محتوى الألعاب بحيث يصل اللاعب بسرعة أكبر إلى الفئات التي تهمه.
مجموعات ألعاب مختلفة
يمكن استخدام تركيبات مختلفة من المحتوى المتاح لمواقع مختلفة أو لمجموعات مختلفة من الأجهزة الطرفية.
التحكم في التوافر
يتحكم المشغل في الألعاب المعروضة على أجهزة محددة وضمن مجموعات منفصلة.
تطوير الكتالوج
يمكن إضافة محتوى جديد مع تطور المشروع وتغير عرض الألعاب.
التوسع
يناسب نموذج Multigame الموحد مجموعة صغيرة من الأجهزة الطرفية كما يناسب شبكة موزعة.
هل تحتاج إلى إعداد كتالوج ألعاب لشبكة محددة من الأجهزة الطرفية؟
أخبرنا بأنواع الأجهزة وعدد المواقع ومجموعة الألعاب. سنساعدك في تحديد البنية المناسبة لمنتج Multigame.
يجب أن يبقى اختيار الألعاب بسيطًا
حتى مع وجود كتالوج كبير، يجب أن تظل رحلة المستخدم واضحة: فتح الجهاز الطرفي، واختيار لعبة، والعودة بسرعة إلى واجهة العرض العامة.
دخول موحد
يدخل المستخدم إلى الكتالوج العام ويرى الألعاب المتاحة من دون الانتقال بين منتجات منفصلة.
الفئات
يمكن تجميع الألعاب ضمن فئات واضحة لتقليل الوقت اللازم للعثور على المحتوى المطلوب.
اختيار جديد
بعد جلسة اللعب، يمكن للمستخدم العودة إلى واجهة العرض العامة واختيار منتج آخر.
واجهة موحدة
يحافظ كتالوج الألعاب على لغة بصرية موحدة ويجعل الجهاز الطرفي منتجًا متكاملًا.
يمكن إدارة المحتوى بشكل مستقل عن الجهاز الطرفي نفسه
يساعد برنامج Multigame المشغل على إدارة ليس فقط الأجهزة، بل أيضًا عرض الألعاب المتاح في كل موقع.
ما الذي يمكن التحكم فيه
تُجمع الإجراءات الأساسية الخاصة بكتالوج الألعاب ضمن نموذج إدارة واضح.
كيف يتطور المنتج
يمكن تعديل واجهة عرض الألعاب بما يتوافق مع مهام الموقع واهتمامات الجمهور.
أضف محتوى إضافيًا إلى هيكل الكتالوج الحالي.
أعد تنظيم واجهة العرض وأبرز فئات ألعاب منفصلة.
اربط أجهزة إضافية وعيّن لها مجموعة الألعاب المناسبة.
استخدم إعدادات محتوى مختلفة لمواقع الشبكة المنفصلة.
من مجموعة ألعاب واحدة إلى شبكة من أجهزة Multigame الطرفية
يمكن لهيكل الكتالوج أن يتطور مع المشروع: تُضاف ألعاب جديدة ومجموعات أجهزة ومواقع، بينما يبقى مسار المستخدم العام واضحًا.
الكتالوج الأساسي
يتم إنشاء أول مجموعة ألعاب وواجهة اختيار موحدة للأجهزة الطرفية.
المزيد من المحتوى
يتوسع الكتالوج بألعاب وفئات جديدة وإعدادات منفصلة لمجموعات الأجهزة.
عدة مواقع
يمكن لمواقع مختلفة استخدام مجموعات ألعاب خاصة بها ضمن نموذج إدارة واحد.
وسّع منتج Multigame
تساعد وحدات HallACE المنفصلة على إدارة الأجهزة الطرفية وشبكة VLT وآليات الجاكبوت والتقارير بمزيد من العمق.
إدارة الأجهزة الطرفية
إدارة مركزية للأجهزة وحالتها وتوزيعها على المواقع.
برمجيات VLT
إدارة أجهزة VLT الطرفية والمحتوى وشبكة المواقع الموزعة.
إدارة الجاكبوت
آليات جاكبوت إضافية لعرض الألعاب والأجهزة الطرفية المرتبطة.
التقارير والتحليلات
بيانات إجمالية عن الأجهزة الطرفية والمواقع وتشغيل منتج الألعاب.
ناقش منتج Multigame الخاص بك
صِف أنواع الأجهزة الطرفية وعدد المواقع ومحتوى الألعاب. سنساعدك في تحديد بنية الكتالوج وإعداد HallACE المناسبين.